2009年1月12日 星期一

Re: 某老外對日式RPG 這幾年在歐美市場衰退的看法

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作 者:manny91xg09 (yayaya)
標 題:Re: 某老外對日式RPG 這幾年在歐美市場衰退的看法
時 間:Wed Jan 7 09:41:16 2009


※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: > 整個時代是這樣: > wRPG 老三大 Ultima 123, Bard's Tale 123, Wizardary 123 先出 有點錯誤應該是 Ultima1234、Bard's Tale12、Wizardry1234,接著1988年是最精彩的,M&M1 問世,Ultima 5 跟 Wizardry 5 也問世,Bard's Tale 3也來湊熱鬧(基本上到 2 以後 Bard's Tale 就已經不是什麼名作了)真正的三大從 1988 年開始由 Wizardry、Ultima、M&M 開始三強鼎立。> 然後是 DQ1 這個模仿 wRPG 的第一個 jRPG 出世 DQ1 是 1986 年,也就是老三強戰的正火熱的時候出> 接下來 FF 這麼模仿 DQ 的東西也出來,同時老三大的續篇繼續出, FF1 是 1987 年,其實沒模仿到多少 DQ 的東西。然後 1988 年 Bard's tale 出完 3 以後就掰掰了,因為從 2 開始就是個糞作了。> 金盒子 D&D 系列也加入戰局 SSI 在 1984 年就開始嘗試做 RPG,像是 Questron、Phantasie 等等作品,1987 年開始才著手做一些 D&D 授權的遊戲(war of the lance)所謂的 golden box engine 也是 1988 年正式投入戰局,第一款驚天巨作就是大名鼎鼎的 pool of radiance。可見 1988 年是個多麼重要的年份了,RPG 市場可謂腥風血雨。> 9801 系列的 RPG 也加入戰局,最有名的應該是 YS 與英雄傳說系列。 > 然後國內很少人玩過的羅德斯島也出世了 > SFC 時代,當 DQ/FF 還在沿用舊系統寫新故事的時候, wRPG 陷入 > 轉型期,像是 EOB 這種格子式 3D 迷宮 ARPG,或是 Ultima the > underworld 這種套用 Doom 模式的全 3D ARPG 陸陸續續出爐 更早以前 M&M 就是 2.5D 的型式了,也沒什麼「陷入轉形期」可言,2.5D 在當時還只是一個旁枝,不是全部。> 沒有一個有獲得決定性的成果,單機的 wRPG 開始消失。 並沒有開始「消失」,而是相較於 1985~1988 這精彩的年度而言,顯得很不熱絡,但還是不缺名作,像是 lands of lore、betray at krondor、dark lands 等等等。之後則是由雙B一口氣帶回了復甦榮景,然後 diablo 這種極流暢的 ARPG 問世(早在 1985 年 SSI 就嘗試過這種 ARPG 了)wRPG 開始走入另外一股極端風潮,也就是 diablo-like 的年代。> Win95 黑船開進日本, JPCG 全面消滅,遊戲廠商轉進 PS/SS > 由 MUD 概念產生的第一世代 MMORPG, EQ,開始營運 > Ultima 獨立衍生的 UO 開始營運 有點搞錯順序了,Ultima 是第一個把 MMORPG 這東西炒紅的,早年當然還有一款也很成熟的子午線59,不過由於當時的網路環境並不普及,所以真正的火紅點是 Ultima。EQ 是 1999 年才上線的。

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